문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Ori and the Blind Forest (문단 편집) === 어빌리티 === || [[파일:external/cdn3.artstation.com/anna-jasinski-skilltree01.jpg|width=100%]] || [[파일:Ori_and_the_blind_forest_Definitive_edition_Ability_tree.jpg|width=100%]] || || '''오리지널'''[* [[https://www.artstation.com/artwork/zxJZ6|출처]]] || '''결정판'''[* 컴뱃 트리의 배쉬 옵션이 라이트 버스트 옵션으로 대체되고 유틸리티 트리에 에어 대시와 차지 대시가 추가되었다. 빠른 트리플 점프 트리를 타던 사람들에겐 약간의 손해가 있지만 대신 에어 대시와 차지 대시의 이동성능이 트리플 점프 못지 않게 훌륭해서 딱히 체감이 올 정도의 문제는 없다.] || 어빌리티 트리의 어빌리티 스킬들은 적을 죽여 경험치[* 게임 내 정확한 명칭은 스피릿 라이트(Spirit Light)]를 얻거나 맵에서 얻을 수 있는 어빌리티 셀[* 정확히는 어빌리티 셀(Ability Cell)과 스피릿 라이트 컨테이너(Spirit Light Container) 가 있다. 어빌리티 셀은 포인트 업에 필요한 경험치량에 상관 없이 획득과 동시에 포인트를 1 올려주지만, 스피릿 라이트 컨테이너는 일정량의 경험치만을 올려준다. 어빌리티 셀과 달리 컨테이너는 경험치를 얻는 것으로 처리되기에 컨테이너 획득으로 포인트 업을 하게 된다면 강한 빛과 함께 주변이 청소되며 에너지, 체력이 모두 회복된다.]을 모아 어빌리티 포인트를 획득함으로써 습득할 수 있다. 어빌리티 트리는 유틸리티, 효율, 공격 세 가지로 나뉘며, 각 트리별 하위 스킬을 배우지 않으면 그 상위 스킬을 배울 수 없다. 즉 아래서 부터(이 문서에선 위에서 부터) 하나씩 차근차근 배워야 한다는 말. 결정판에서는 난이도에 따라 스킬을 배우는데 필요한 어빌리티 포인트가 달라진다. 정확히는 하드이상 난이도에서는 전부 찍으려면 어빌리티 포인트가 2배로 든다. 대신 경험치도 2배로 얻지만 결국 후반으로 가면 레벨업으로 얻는 어빌리티 포인트 보다는 어빌리티 셀로 어빌리티를 찍게되기 때문에 결국 어빌리티 몇 개를 포기해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기